Hủy
Thứ hai, 2/6/2025, 14:34 (GMT+7)

Doanh nghiệp, nhà trường hợp tác đào tạo nhân lực ngành game

Gia tăng nhân lực ngành game cần bắt đầu từ đồng bộ chương trình đào tạo với thực tế sản xuất, hợp tác nhà trường – doanh nghiệp, theo Tiến sĩ Cao Minh Thắng.

Quan điểm trên được Tiến sĩ Cao Minh Thắng chia sẻ tại Ngày hội Game Việt Nam - Vietnam GameVerse 2025, diễn ra trong hai ngày 26-27/5 tại SECC. Chương trình có sự góp mặt của các chuyên gia, doanh nghiệp, nhà phát hành, phát triển trong lĩnh vực trò chơi điện tử trong và ngoài nước.

Thúc đẩy hợp tác nhà trường - doanh nghiệp

Hiện nay, ngành công nghiệp game Việt đang trên đà phát triển mạnh mẽ. Số lượng game sản xuất trong nước ngày càng gia tăng, góp phần củng cố vị thế của các nhà phát triển Việt Nam trên thị trường quốc tế. Song để có thể thực sự vươn mình và phát triển bền vững, các chuyên gia cho rằng ngành cần nguồn nhân lực chất lượng cao, tiếp cận xu thế quốc tế.

Trong phần tham luận của mình, Tiến sĩ Cao Minh Thắng - Phó viện trưởng Viện công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT - Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, cho biết việc cải thiện chất lượng nguồn nhân lực ngành game cần bắt đầu từ việc đồng bộ chương trình đào tạo với thực tế sản xuất, tăng cường trải nghiệm thực tiễn, và thúc đẩy hợp tác nhà trường - doanh nghiệp.

Cụ thể, để xây dựng được nguồn nhân lực chất lượng cao, giỏi chuyên môn, có khả năng sáng tạo linh hoạt và đáp ứng sự thay đổi của công nghệ, đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ giữa các cơ sở đào tạo đại học và doanh nghiệp trong ngành. Các chương trình hợp tác đào tạo nhằm đảm bảo sinh viên có thể học tập, rèn luyện trong môi trường thực tiễn, đặc biệt là môi trường quốc tế, sẵn sàng gia nhập thị trường lao động ngay sau khi tốt nghiệp.

Sinh viên tham dự Diễn đàn Game Việt Nam sáng 26/5. Ảnh: VG

Sinh viên tham dự Diễn đàn Game Việt Nam sáng 26/5. Ảnh: VG

Bên cạnh đó, nhà trường và doanh nghiệp có thể cùng tạo ra hệ sinh thái đào tạo - thực hành - nghiên cứu - ứng dụng hoàn chỉnh. Bắt đầu từ việc cùng xây dựng chương trình đào tạo, đến triển khai các chương trình thực tập, thực tế, chia sẻ nguồn lực và chuyên gia, thúc đẩy nghiên cứu, khởi nghiệp.

Phối hợp chặt chẽ giữa nhà trường và doanh nghiệp còn giúp sinh viên có cơ hội tiếp cận công nghệ tiên tiến, tham gia vào quá trình sáng tạo sản phẩm, từ đó nâng cao năng lực và tính cạnh tranh trên thị trường. Theo Tiến sĩ, sự hiện diện của các doanh nghiệp trong trường đại học không chỉ quảng bá hình ảnh đến sinh viên, mà còn giúp nhà trường hút học sinh tài năng cho nguồn nhân lực chất lượng cao.

Hiện thực hóa định hướng đào tạo song song thực hành

Trong khuôn khổ Vietnam GameVerse 2025, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã chính thức tiếp nhận phòng thực hành Công nghệ Game từ Công ty Cổ phần iKame Global - đối tác chiến lược của học viện. Song song đó, trường còn ký kết hợp tác với Công ty Cổ phần Funtap - đơn vị phát hành và phát triển game lớn tại Việt Nam.

Trong suốt năm học 2024-2025, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã ký kết và triển khai nhiều hoạt động hợp tác với các doanh nghiệp lớn, cùng đào tạo, phát triển nguồn nhân lực ngành công nghiệp game. Theo Tiến sĩ Cao Minh Thắng, học viện hiện bắt tay các công ty lớn như VTC, VNG, GameLoft, iKame Global, Falcon Game Studio. Bên cạnh đó, đơn vị còn đồng hành cùng Hiệp hội Phát triển Game Việt Nam và các thành viên như TopeBox, Negaxy, GameGeek...

Thông qua các hoạt động hợp tác, các doanh nghiệp sẽ đồng hành cùng PTIT trong các hoạt động ý nghĩa cho sinh viên như: tiếp nhận sinh viên đến tham quan, thực tập; phối hợp giảng viên theo dõi, đánh giá quá trình thực tập của sinh viên; cử chuyên gia tư vấn, đánh giá, xây dựng nội dung, giảng dạy các chương trình đào tạo game của học viện.

Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông nhận phòng thực hành công nghệ game do iKame Global tài trợ. Ảnh:Quỳnh Trần

Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông nhận phòng thực hành công nghệ game do iKame Global tài trợ. Ảnh:Quỳnh Trần

Ngoài ra, hai bên còn hợp tác tổ chức các chương trình hội thảo, tọa đàm hàng năm về các chủ đề liên quan tới lĩnh vực game. Qua đó, sinh viên có thể nắm bắt xu thế phát triển của ngành và tranh thủ chương trình học bổng cho sinh viên tài năng.

Ngay năm đầu triển khai, PTIT đã tuyển được khóa sinh viên với điểm đầu vào cao. Trong đó có một số gương mặt tài năng, đam mê và tố chất tốt, có những ý tưởng, sản phẩm được cộng đồng đánh giá cao như giải nhất Global Game Jam, board-game Tiến về Sài Gòn được thương mại hóa... Nhiều em bước đầu thành công tham gia chuỗi sản xuất chuyên nghiệp của các studio hàng đầu.

Đối với hoạt động hợp tác quốc tế, PTIT có quan hệ gần gũi với các trường đại học tại Hàn Quốc như Chung Ang University (CAU) hay Hiệp hội Game Hàn Quốc. Những năm qua, PTIT và CAU thường xuyên có các hoạt động trao đổi sinh viên, phối hợp tổ chức các cuộc thi Hackathon. Qua các hoạt động này, sinh viên có thể thỏa sức sáng tạo, trình bày ý tưởng, dự án của mình và nhận ý kiến tư vấn từ các chuyên gia hàng đầu. Dự kiến trong năm học 2025, PTIT sẽ ra mắt chương trình đào tạo Cử nhân tài năng Thiết kế và Phát triển Game trên cơ sở liên kết quốc tế với Đại học Chung Ang.

Với vị thế là trường đại học duy nhất trực thuộc Bộ Khoa học và Công nghệ, PTIT được quy hoạch trở thành Cơ sở Giáo dục Đại học trọng điểm Quốc gia về Kỹ thuật và Công nghệ. Trường có gần 75 năm kinh nghiệmtrong đào tạo các ngành công nghệ số, tiên phong, chú trọng đào tạo nhân lực chất lượng cao, đáp ứng nhu cầu phát triển của đất nước.

Bên cạnh đó, học viện cũng không ngừng đổi mới, sáng tạo, đi đầu trong việc xây dựng và triển khai những chương trình đào tạo lần đầu có mặt tại Việt Nam như Công nghệ Đa phương tiện (2011), Công nghệ tài chính (2021), Thiết kế và Phát triển Game (2024). Việc đa dạng hóa ngành học theo xu thế giúp mở ra cơ hội học tập và phát triển nghề nghiệp mới cho thế hệ trẻ.

Đan Minh